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19/8/20

Guerra, patria y clases

Antes de comenzar con el tema principal que tratará el texto, creo necesario aclarar dos conceptos que utilizaré varias veces a lo largo del mismo. Por un lado, tenemos la democracia, palabra que utilizaré para referirme a una sociedad igualitaria, es decir, exenta de clases sociales, por lo que no debe ser relacionada con las democracias representativas que conocemos. Por otro lado, destacar que cualquier otro sistema social es contrario a la democracia real, por tanto es indiferente, con ciertos matices, que hablemos de monarquía, oligarquía aristócrata o democracia parlamentaria, pues en todos ellos existen clases diferenciadas que engendran desigualdad.

Dicho esto, el texto se centrará en la relación intrínseca existente entre la sociedad de clases, en todas sus formas, y la guerra, pues sólo un sistema asentado en la desigualdad podría sacar beneficio alguno del conflicto bélico.

5/2/20

Ludopatía y micropagos en los videojuegos

Es tema de actualidad la ludopatía y las casas de apuestas, el impacto que tienen sobre la clase obrera y el daño que ocasionan en las familias humildes.
Y dentro del enorme problema de la ludopatía, hay un campo que pasa bastante desapercibido al ser considerado de "segunda fila". Se trata de los videojuegos y su, cada vez más amplio, sistema de micropagos.
Para esto no entraré en el tema de los DLC (contenido descargable de pago) porque no considero que generen una adicción per se, ni tampoco hablaré de los micropagos cosméticos (pagos para conseguir elementos decorativos dentro del videojuego) por el mismo motivo. Son problemas desde otras perspectivas, pero no creo que estén directamente relacionados con la ludopatía en los videojuegos.
Es por ello que me ceñiré a los micropagos que trascienden a la jugabilidad, los que influyen en el progreso y el crecimiento dentro del juego.